家族信息

族长:终极||浪漫
成员:46
待批准成员:1
成立:2007-01-08
主打游戏:奇迹世界
家族文章
战斗弓-发展方法与加点建议-内测篇2
发布人:终极||浪漫 发布时间:2007-04-06 13:29:21 点击数:468
战斗弓共有16个技能,大部分技能都有用。但有些较弱的技能,容我一笔带过。在比较有争议和暗藏效果的技能,我再多做介绍,做一个全面的描述。
一. 六连射:新人技能,白送的,你就用吧,1点足矣,伤害过低——淘汰!
二. 冲击波;这个技能就开始出现争议了,看过一篇文章说建议加这个技能,而不建议加后面的冰冻箭。这个态度我觉得有点不负责任,冲击波和冰冻箭相比,少了一个效果不说,伤害也略逊一筹。一级冲击波伤害75、减速16%。一级冰冻箭伤害97、减速16%、攻击速度减6%,哪个更有效果就不用多说了。减速16%在PK中就意味着可能要就义了。减攻击速度对一般职业PK中,可能体现不明显,但对于各职业没有技能的修体修力的人来说,损失就比较大了。但冰冻箭的伤害也并不高,建议加一点冰冻,冲击就可以不学了,有了这个效果在PK中逃生和追击敌人已经是不可忽略了。值得一提的是,在改版后,法力燃烧也有了减速效果,当然和前面的这个没有什么大冲突,虽然都有减速效果,但法力燃烧毕竟相对较晚才能出,没有减攻击速度的功能,所以两个技能并存也并不浪费点数。
三. 追月腿:也是一个争议技能,伤害低,但有击退敌人的效果,有人说PK中将对手踢开有用。但要知道无论你玩的战斗或是召唤,甚至力敏,体敏,首要把握的就是不让敌人靠近。为了踢一脚,而去靠近敌人?或者当敌人已经靠近了,指望一脚踢开?对于有些职业特别是狂战,近身的一刻就意味着胜负已分。对于不需要靠近你的职业,这个技能还有意义吗?加上后期技能逐渐增多,追月腿已经从我的快捷栏退居二线。但改版后,此技能的效果并未改变多少,而其他职业的撞倒眩晕的概率都有所下降,这个技能的效果可能会相对有了些优势。不过这个技能还是有概率的,级别越高的怪或人,越难踢动。简而言之,你越需要踢开的人,越难踢开。你能踢开的人,很可能你还巴不得让他不要跑远了。所以这个技能保守点还是先加一点,通过更多的实践后,再做考虑(考虑不加。毕竟想加的话随时可以加,想洗点就没办法了。希望游戏中有善用此技能的高手能及时出来纠正)。
四. 阻击:是有一定概率击倒敌人的!且击倒几率虽然有些资料上表明是百分之几。但是这个还不够准确 当该技能攻击比自己级别底的怪时出现几率较多。当攻击比自身级别高时几率随之降低。但是该技能是前期输出伤害最佳的技能!对于倒地的敌人还有附加伤害,每升一级附加伤害提高5点,10级阻击伤害198+倒地附加55伤害=263伤害。10级强力射击伤害212,如果这样换算,这个技能无庸置疑的当之为极品技能。可我战斗玩到40级,韩服65级怎么就没觉得倒过地呢,只是偶尔觉得怪会微微有点往后斜一下的动作…… -_-!!!这个数据有待官方及早指正,或做出一定修改,否则这个技能就得慎重学习。
五. 冰冻箭:前面提到过了,学一点可以,多学的话没必要。学一点也是让中招的对手急得哭,学满只不过是哭得更厉害些~~如果占用过多的技能点,恐怕哭的就是你了。
六. 回旋踢:群杀技能,有些朋友看到这个技能的伤害不高,只学了一点,不错,我也只学了一点,但其实这个技能是两招连发,你的伤害是要翻倍的,10级110的伤害,实则220。而且这个技能伴随着击倒的效果,改版前,倒地前释放的技能在倒地起来后是失效的。并且倒地概率相当高,高到好象没失手过,不过改版后1级击倒效果概率变成11%对于越级挑战怪或人,概率就明显有所下降。这个技能也是拖延时间,争取让对手失误的好技能,改版后,技能不能预释(提前释放),不知道PK时效果是否也有退化。忙于打BOSS,赚钱钱,没刻意去找人实验,但加上一点的话还是经常可以用到的。
七. 飞天血雨:血腥的名字啊,一听也知道定然很花哨,效果实则也不错,一级伤害65对击倒敌人附加伤害25%,同样,玩了很久没发现有人或怪倒过。但也要说明的一点,这个技能由于太快,只发现怪或人受到伤害的时候数据狂飞,也就是说,除了本身伤害还有附加伤害。光看数字感觉一般,对于练级过程中,技能效果还是比较满意的,技能不需要选择攻击对象,只要范围内,无论多少照单全收。可以冲进怪群中,拔地而起,无视一切,在空中停留的片刻,欣赏下面怪物对你恐惧的表情,落地后不要忘了快速逃跑(仇恨值高)……此技能限于单手弩。热衷群杀的朋友可以考虑多学甚至学满,如果你不在意PK技能的话。
八. 金钟罩:极品技能,也有听过相反的评价,说是无用技能。一级金钟罩可以让自己瞬间提高500点防御,但期间无法动弹,更不能攻击。其实它的关键就在于虽不能反击,但攻击你的敌人自己会眩晕。并且在技能释放期间,防御超高,面对危险时往往能够化险为夷。甚至战斗弓们参加PK时,常常身先士卒,冲进敌人阵地,先把自己的最高伤害技能用完,在对方火力还没要命的情况下用出金钟罩,不但可以起死回生,更让那些不明究竟的家伙,晕头转向,任自己队友宰割。学一点恐怕就受用终身了,不建议多学,最多也只能提升950防御,且改版后眩晕概率也相对有所降低。
九.燃烧弹:原力枪必修课,技能伤害可观,并带有群杀效果。一级伤害有139,波及周遍共5个,受害者伤害为25,火焰燃烧为持续伤害。10级伤害208,周遍伤害70,顺带一提,此技能持续伤害为5次,并且附加伤害的数值是不变的,也就是说你技能1级附加伤害每次25,10级附加伤害70都是无视防御的。208(受攻击目标伤害)+70*5(周遍5个目标)*5(持续伤害5次)=1958的总体伤害。对于群体PK,和群杀练级,效果不言而喻,常常中了一枪,逃离火力点后补血不及依旧被持续伤害所杀,此技能已经是炮手看家绝活,实战中效果是相当好的。满级燃烧弹中弹后周遍每个人单体的持续总伤害有350,而目标人物还要多+208的伤害=558,单伤害比破坏炮威力还大。
十. 疾风奇袭:这个技能是单手弩战斗弓单体伤害的最高技能。但也是因为它我最终放弃了造型更漂亮的双枪。这个技能一级259伤害,10级374的伤害。可以将对手踢至空中仰射,造型10分,打击对手自尊10分。但必须近身……这对于跟任何一个其他职业PK都是下下的选择,遇狂战避之不及,龙骑更是想靠近你,给你致命一击,况且改版后,龙骑也有晕人的技能了,不可小视。法师……她最拿手的就是不让你靠近,本身靠近就不容易,她一个瞬移你又得追半天。而且此技能一旦把人飞上天,其他队友的攻击也就都失效了,必须等他落地才能继续攻击,实在耽误事。任何远程攻击的职业,都应该把握好战斗时的距离,除非有必胜的把握,否则自己牺牲是小,连累队友可就事关全队了。
十一. 强力射击:极品技能,伴随着高伤害还有击倒击退的效果(周遍都会击倒击退)。一级伤害151,10级212。加满后伤害数字相对有提高的表现,并且群杀效果也出来了,周围怪的伤害数字也不低,一般目标伤害在300+的话,周遍伤害有时也能有200左右。打BOSS时,弓手多的时候,BOSS是会哭的,起不来,还不了手,一个人都摸不到就死了。PK的时候也是关键技能,高伤害的同时让对手倒下,不但争取了时间让自己回技能并可以用其他技能攻击,同时也给自己一个把握距离的机会。但PK时,也有些掌握了方法的人,会不停的跳,为的就是破掉被强力击倒的效果。遇到这种老手,我的方法就改为心理战。通常遇到狂战想近身时,弓手为了自保,同时为了更早的恢复技能,第一个技能用的就是强力,这样就中了他们的下怀。我第一个技能铁定冰冻箭,先减他的速,速度慢了他还跳,就多给了我发一枪其他伤害技能的时间,第三技能我才放强力,这时确实已经不放不行了。对方倒地,我就撤退,把握好距离,再用新一轮恢复的冰冻,继续减他的速。曾经在35级的时候跟50多级的战士PK,楞是放了4轮技能,一共打了4次冰冻箭,4次阻击,4次强力。可惜级别悬殊,只打了他不到一半的血。如果换成同级,早被我打死了。凡是内测认识号令HL大坏蛋的战士,肯定都认同我这一套打法。这期间我一次都没提到过疾风奇袭也正是说明要把握好距离。如果换做拿原力枪,多了一个高伤害技能——破坏炮,50级的也许就有一打了。关键在于在短时间内思考什么技能最合理,撤离的时机,还有余光关注技能恢复状况。战斗弓操作得好,是可以越级挑战其他职业的(仅限其他职业,跟同职业或法师我看没法打),但遇到强敌时,绝不容许犯一点错的。不见得一定要战斗中获胜,遇到超过自己级别20级的狂战,你能保证自己在1分钟内不死,并且不断找机会攻击,那么你就算是一个很沉着冷静的战斗弓了。另顺便提一点,很多技能效果对于高出自己级别很多的对手,效果就有所下降,也有无效的时候。比如40级用强力打50级的,可能就倒不了,出现更多的会是击退。
十二. 旋风扫射:技能花哨,实战不强,不过对于以练级为主,放弃PK技能的,另当别论。
十三. 破坏炮:这个技能是战斗弓所有技能中,单体伤害最高的技能,可惜只有拿原力枪才能用。这个技能一级伤害就有301,10级伤害403,且技能恢复时间为6秒。恐怖的伤害加上使用的同时后坐力会让自身后退的效果,在PK中,绝对可以和强力射击并雄,配合发挥出强大的攻击和控制距离的效果。强力的效果上面已经说的非常详细了,而破坏炮的作用可以在敌人试图靠近你的时候,你却一边使出最大伤害,并同时撤退,再配合强力射击又可以让对手却步,空间的掌握实在是完美。但因为不带效果,所以该加多少点就看各人考虑。
十四. 穿透箭:一级伤害80以一定概率攻击周围目标。技能等级越高攻击次数越多。这个技能是目前数据和资料都是最少的,不过根据我在韩服的体验,穿透箭的伤害数值并不大,学到了8级仍然只能最多攻击到5个怪,而且攻击目标后,只能波及到周围很近的距离,范围可以以燃烧弹为参考,而伤害却远远不及。
十五. 法力燃烧:好技能!绝对的好!!一级可以有230的伤害,并减少魔法5%,而10级伤害有300,魔法减少50%,且改版后增加了一个减速效果一级减10%移动速度。很多人认为对法师打击非常大,这是当然。但不要忘了,任何职业的蓝都是无法用道具来补充的,尤其是战士,由于精神和智力低下(-。-不含人身攻击~~),就算不用技能,蓝也会往下掉的。好不容易蓄满,你一枪就掉了一半,他不哭死才怪。冲到你面前才打一两轮,就只有普通攻击了,也是非常尴尬的场面(目前还米出现过这样的情况)……法师就不用说了,没蓝了连瞬移都用不了,还会被减速,那才是等死。当然,这里要求战斗过程是一个持续战,如果在几秒内就分出胜负了,那么这个技能的作用就不是那么明显了。
十六. 震天动地:名字就够说明他的效果了,4个原子弹投向空中,可落下的地方跟跟广岛长崎还是区别蛮大的。伤害的可观不在于秒杀一切,而是在于160度范围内,伤害最高可以达到277,如果对方一队10个人都在这里,那么伤害可以2770。这样理解的话,威力确实不小。改版后,增加了一级39%击倒概率,更高级以后概率会如何增加还有待数据出台,不过预测应该可以在50%以上。10级后仍然感觉伤害数字太低。因为这个技能表达的数字可以理解为4个原子掸每一个造成的伤害,而伤害是4次,并且是同时。所以显示的伤害为50+左右。数字的跳跃太快,看起来好象只有一两次伤害。不过通过跟其他群杀技能想比,伤害确实不会只是50+。只不过范围不是很远的情况下使用,记得要把金钟罩准备一下,以备万一。